บทสัมภาษณ์ Miyamoto ที่เก่าแก่ที่สุดที่รู้จักกันเปิดเผยว่าพนักงานของ Nintendo รัก… Donkey Kong Jr. Math

บทสัมภาษณ์ Miyamoto ที่เก่าแก่ที่สุดที่รู้จักกันเปิดเผยว่าพนักงานของ Nintendo รัก… Donkey Kong Jr. Math

บทสัมภาษณ์ปี 1986 ที่แปลใหม่ระหว่างShigeru Miyamoto จาก Nintendoและ Masanobu Endo จาก Namco เปิดเผยรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับเกมที่นักออกแบบทั้งสองกำลังเล่นอยู่ในขณะนั้น เพลงที่ Miyamoto ชอบ และความหวังของเขาสำหรับอนาคตของ Marioภูมิหลังเล็กน้อยของทั้งสองสิ่งนี้ก่อนที่เราจะไปสนุกกัน Shigeru Miyamotoทำงานกับ Nintendo มาตั้งแต่ยุค 70 และรับผิดชอบในการประดิษฐ์ตัวละครชื่อดังอย่าง Mario และ Donkey Kong ผู้สร้างแฟรนไชส์เช่นThe Legend of ZeldaและPikminเขาได้ช่วยสร้างรูปลักษณ์ของเกมที่เป็นสัญลักษณ์นับไม่ถ้วน ในขณะ

Endoเป็นผู้พัฒนาและออกแบบที่ Namco ขณะที่เขาทำงานที่นั่น

เขาได้ช่วยพัฒนาเกมอาร์เคด Xevious และ The Tower of Druaga ที่ทรงอิทธิพลอย่างไม่น่าเชื่อ ในปี 1985 เขาจะสร้างสตูดิโอเกมของตัวเองและยังคงทำงานร่วมกับ Namco ต่อไปในเรื่องWizardryและDruagaพอร์ตและโครงการดั้งเดิมเช่นOkamiden ของ Nintendo DS ในช่วงเวลาของการสัมภาษณ์ มิยาโมโตะมีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมน้อยกว่าเอนโด

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

ผู้เล่น Fortnite กำลังสร้างสิ่งที่เหลือเชื่อด้วย Unreal

Diablo IV เป็นเกมหัวว่างเปล่าที่สมบูรณ์แบบ ฆ่า Stuff

บทสัมภาษณ์เก่านี้ได้รับการแปลเมื่อเร็วๆ นี้โดยShmuplationsซึ่งเชื่อว่าตอนนี้เป็นบทสัมภาษณ์ออนไลน์ที่เก่าแก่ที่สุดของมิยาโมโตะที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว ไซต์อธิบายตัวเองว่าเป็น “ที่เก็บข้อมูล” ของบทสัมภาษณ์ที่นักพัฒนาเกมญี่ปุ่นแปลและเมื่อวานนี้ได้โพสต์บทสนทนาที่ยอดเยี่ยมระหว่างมิยาโมโตะและเอนโดจากFamimaga ฉบับเดือนกุมภาพันธ์ 1986

NintendoComplete / นินเทนโด

ทันทีที่ออกจากประตู มิยาโมโตะและเอนโดใช้เวลาพูดคุยกันว่า Donkey Kong Jr. Mathนั้นยอดเยี่ยมเพียงใดโดยเอนโดยอมรับว่าถึงแม้มันจะ “เก่าไปหน่อย” เขาก็อยากจะเล่นมันอยู่เสมอ ดูเหมือนว่า Miyamoto จะเห็นด้วย โดยเสริมว่าแม้ว่าจะเป็น “เกมง่ายๆ” แต่ก็สามารถเป็นได้มากกว่ากับผู้อื่น

“มันจะกลายเป็นช่วงเวลาที่ดีเมื่อคุณเล่นกับผู้เล่นสองคน” มิยาโมโตะกล่าว “มันเป็นที่นิยมอย่างมากในหมู่พนักงานของ Nintendo ด้วยเช่นกัน”

หากคุณเคยเล่นDonkey Kong Jr. Mathความรู้สึกของพวกเขาอาจทำให้คุณประหลาดใจ

ความรักของมิยาโมโตะในดนตรีอเมริกันบลูแกรสส์

ต่อมาในการสัมภาษณ์ มิยาโมโตะพูดถึงวิธีที่ผู้ที่ต้องการเป็นนักออกแบบเกมหรือผู้กำกับต้องมีความอยากรู้อยากเห็น นอกจากนี้ เขาบอกว่าพวกเขาจำเป็นต้องลอง “สิ่งต่างๆ ที่หลากหลาย” จากนั้นเขาก็โยนนักเก็ตนี้ทิ้งอย่างไม่ตั้งใจ:

“เมื่อก่อนฉันมีเวลาว่าง ฉันจะไปปาจิงโกะหรือเล่นดนตรีสด ฉันชอบแนวนี้ที่เรียกว่าบลูแกรสส์ มันเหมือนกับ American Enka หรืออะไรทำนองนั้น”

นั่นเป็นเรื่องเล็กน้อยที่คุณอาจใช้เพื่อชนะการเดิมพันกับเพื่อน ๆ แต่ที่ดียิ่งกว่านั้นคือการตอบสนองของ Endo โดยนักออกแบบ Namco ตอบกลับ Miyamoto ว่า “ว้าว เยี่ยมไปเลย มันยอดเยี่ยมจริงๆ” ใช่ ฉันเห็นด้วยกับเอนโด สุดยอดมาก.

น่าสนใจที่มิยาโมโตะกล่าวถึงในการสัมภาษณ์นี้ว่าเขามีความปราถนาว่า “มาริโอ้จะถูกใช้ในเกมของนินเทนโดต่อไป” และฉันคิดว่าความปรารถนานั้นเป็นจริงอย่างแน่นอน เนื่องจากในปี 2023 เราไม่เพียงแต่จะได้รับ เกม มาริโอ ภาคใหม่เท่านั้น แต่เรากำลังเตรียมพร้อมสำหรับภาพยนตร์แอนิเมชั่นฮอลลีวูดทุนสูงที่มีนักแสดงอย่างคริส แพรตต์และแจ็ค แบล็ค ใช่ ฉันคิดว่าความปรารถนาของเขาที่มีต่อ Mario เพื่อให้ Nintendo “รับใช้” ต่อไปจะเป็นจริง

แนะนำ น้ำเต้าปูปลา / สล็อต