Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia จากบทวิจารณ์

Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia จากบทวิจารณ์

เผยแพร่เมื่อ 06/02/2018 เวลา 00:02 น. – อัปเดตเมื่อ 10/08/2018 เวลา 17:08 น.เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการเปิดตัวDissidia Final Fantasy NT  และใช้โอกาสในการประชาสัมพันธ์ให้มากขึ้นSquare-Enixได้ตัดสินใจเปิดตัวDissidia Final Fantasy Opera Omnia ทั่วโลก ซึ่งเป็นเกมเล่นฟรีสำหรับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต ชื่อนี้มีวางจำหน่ายแล้วเป็นเวลาหนึ่งปีในญี่ปุ่น แต่การเปิดตัวชื่อTeam Ninja ใหม่ ถือเป็นโอกาสที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเปิดตัวในตลาดยุโรปและสหรัฐอเมริกา

วีรบุรุษแห่งแสง

เริ่มเล่น ภารกิจของเราคือการรวบรวมนักรบให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ซึ่งมี “แสง” เพื่อปิด “การบิด” พอร์ทัลที่สัตว์ประหลาดโผล่ออกมา และไม่เพียงสร้างอันตรายต่อโลกที่ฮีโร่ถูกยิงเท่านั้น แต่อาจเป็นไปได้ รวมทั้งผู้ที่มา เห็นได้ชัดว่าเรื่องราวไม่ได้ต้องการลงลึกเป็นพิเศษ เป็นเพียงข้ออ้างในการดูตัวละครในประวัติศาสตร์จากทุกเรื่องราวต่อสู้ร่วมกัน ขณะนี้มีตัวละครทั้งหมด 26 ตัวและเรื่องราวจะขยายไปถึงบทที่ 5 แต่จะมีเพิ่มมากขึ้นผ่านการอัปเดตในอนาคต ตัวเอกแต่ละคนจะอยู่ในประเภทของตัวเองขึ้นอยู่กับประเภทของอาวุธที่เขาต่อสู้ด้วย (เช่น ดาบ มือเปล่า และเวทมนตร์)

สู่อ้อมแขน!

ไม่เหมือนกับเกมอื่น ๆ “ gacha” ในเกมนี้ เราไม่ต้องจ่ายเงินเพื่อรับตัวละครใหม่ที่เล่นได้ เพียงแค่ทำภารกิจเสริมที่เกี่ยวข้องในเนื้อเรื่องให้เสร็จเพื่อให้ตัวละครเหล่านั้นสามารถเล่นได้ในทันที อย่างไรก็ตาม จำเป็นต้องใช้อัญมณี (หาได้จากในเกมและการจ่ายเงินจริง) เพื่อเข้าถึงการสกัดอาวุธและชุดเกราะสุดพิเศษ โดยที่ฮีโร่ของเราจะต้องดิ้นรนเพื่อทำให้ตัวเองมีประโยชน์อย่างแท้จริง 

สิ่งสำคัญอย่างยิ่งคือการได้ผู้ที่มีความสัมพันธ์ที่ถูกต้องกับตัวละครที่กำหนดไว้สำหรับปาร์ตี้:

 หากอยู่ในหมวดหมู่เดียวกัน ฮีโร่ตัวอื่นก็สามารถใช้ฮีโร่ตัวอื่นได้ การใช้โดยตัวละครที่เหมาะสมจะรับประกันการเพิ่มคุณสมบัติเพิ่มเติม ซึ่ง จะสะท้อนออกมาเป็นออร่าในเกม: สีทอง หากเรามีทั้งอาวุธและชุดเกราะที่เกี่ยวข้อง สีขาวถ้าเรามีเพียงหนึ่งในสอง ตัวเลือกที่ช่วยให้ผู้ใช้มีส่วนร่วม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าในเกมอื่น ๆ คุณจะต้องได้รับไม่เพียงแค่อาวุธเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวละครด้วย และเราต้องการเน้นย้ำว่าชื่อนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าค่อนข้างใจกว้าง ทำให้เรามีทีมที่ยอดเยี่ยมพร้อมใช้งานหลังจากช่วงเวลาสั้น ๆ เพื่อเพิ่มคุณสมบัติพื้นฐาน เราจะสามารถใช้คริสตัลซึ่งเราจะได้รับเป็นรางวัลในบทเนื้อเรื่องหรือหลังจากทำภารกิจประจำวันสำเร็จ เราต้องไม่ลืมที่จะเพิ่มระดับสินค้าคงคลังของเราโดยการรวมวัตถุเข้าด้วยกัน ในกรณีที่เราต้องทำสิ่งนี้ด้วยอาวุธที่เหมือนกันสองชิ้น เรายังสามารถเข้าถึงการทะลุขีดจำกัดและเพิ่มระดับของมันได้อีก เห็นได้ชัดว่านี่เป็นโบนัสเพื่อดึงดูดให้คุณใช้เงิน แต่ไม่จำเป็นอย่างยิ่งสำหรับความต่อเนื่องของเกมตามปกติ

แฟนตาซีบนมือถือ

Opera Omnia เป็นภาคแยกที่มีลักษณะของเกมRPGเทิร์นเบสที่ง่ายมาก: หลังจากเลือกตัวละคร 3 ตัวเพื่อส่งเข้าสู่สนามรบ เราจะต้องเลือกว่าจะใช้ Brave และ HP โจมตีเมื่อใด: ยิ่ง Brave bar ของเราสูงเท่าไร ความเสียหายที่เราสามารถทำได้ต่อศัตรูก็จะมากขึ้นเท่านั้น แต่ หากเราทำการโจมตี HP ผิดจังหวะ เราอาจได้รับผลเสียจากการโจมตีของศัตรูมากขึ้น นอกจากนี้ยังมีทักษะพิเศษเฉพาะของตัวละครแต่ละตัวซึ่งใช้ได้เพียงไม่กี่ครั้งและมักจะพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพเป็นพิเศษกับศัตรูบางประเภท (ไม่เฉพาะเวทมนตร์ธาตุเช่นไฟของ Vivi แต่ยังรวมถึงทักษะเช่น Tifa’s Rushdown ที่มีผลกับ โครงกระดูก); การแบ่งบทบาทนี้ทำให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจเพิ่มเติมในการลองชุดทีมต่างๆ แต่ในระหว่างการหาเสียงในระดับความยากปกติไม่ได้พิสูจน์ว่ามีประสิทธิภาพเท่ากับการป้องกันการใช้การตั้งค่าที่ชื่นชอบเพียงครั้งเดียว จุดที่เจ็บอีกประการที่ต้องขีดเส้นใต้คือการไม่มี “ความแข็งแกร่ง” ที่ขัดขวางความต่อเนื่องของเราในแคมเปญ ซึ่งเราสามารถเล่นในครั้งเดียวได้โดยไม่หยุดชะงัก เฉพาะ “บล็อก” ในเกมที่แสดงด้วยจำนวนจำกัดของภารกิจรายวันที่สามารถจัดการได้ (ภารกิจร่วมมือหรือภารกิจดังกล่าวสำหรับคริสตัลและคะแนนประสบการณ์) และภารกิจระดับขั้นสูงเพิ่มเติมที่สามารถปลดล็อกได้ในตอนท้ายของ บทที่ 5 ซึ่งตรงกันข้ามกับสิ่งที่เกิดขึ้นในแคมเปญ พวกเขาจะมีแถบพลังงาน อย่างไรก็ตาม เราต้องชี้ให้เห็นว่าหลังจากจบแคมเปญ ดูเหมือนจะไม่มีแรงจูงใจให้เล่นเกมต่อมากนัก:

เมื่อมองไปที่กระจกที่ว่างเปล่าครึ่งหนึ่งMoonlighterไม่ได้โดดเด่นในทางที่น่าตื่นเต้นจากเพื่อนร่วมรุ่นบางคน โดยแบ่งปันการออกแบบดันเจี้ยนกับพวกเขา (ขอบคุณขั้นตอนการสร้างแผนที่) ส่วนหนึ่งของศัตรูที่ดีที่สุดและประเภทของการตั้งค่า และเหนือสิ่งอื่นใด มุมมองทั่วไปของ Hit

อย่างไรก็ตาม เมื่อมองที่กระจกที่เต็มไปครึ่งหนึ่ง เราไม่สามารถมองข้ามความสนใจที่จ่ายให้กับภาพเคลื่อนไหว ความเสถียรของอัตราเฟรม (ซึ่งแสดงให้เห็นความไม่แน่นอนที่หายากมากเฉพาะในเวอร์ชั่น PC แต่ด้วยการกำหนดค่าเกมโบราณอย่างแท้จริง) และความสะอาด ของรหัสซึ่งแม้ว่าจะทดสอบก่อนเปิดตัว แต่ก็ไม่ได้สงวนข้อบกพร่องหรือข้อขัดข้องใด ๆ บนแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่ง

ดนตรีประกอบเสียงก็ดีเช่นกัน ด้วยลวดลายที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละดันเจี้ยน ซึ่งแน่นอนว่าจะต้องฟังซ้ำเป็นร้อยๆ ครั้งเมื่อพิจารณาจากลักษณะของผลิตภัณฑ์: ความหลากหลายในแง่ของแทร็คย่อมส่งผลดีต่อการผลิตอย่างแน่นอน แต่ที่มีอยู่ในปัจจุบัน ทั้งหมดได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีคุณภาพดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเลือกหูฟังคุณภาพสักคู่

ความเห็นสุดท้ายเกี่ยวกับอายุการใช้งานที่ยาวนาน ซึ่งเป็นเรื่องยากมากที่จะวัดจำนวน: สำหรับรีวิวนี้ เราใช้เวลาน้อยกว่า 30 ชั่วโมงในการเล่นเกม อย่างไรก็ตาม เราสนุกกับการทำภารกิจรองให้สำเร็จและขยายร้านค้าและ Rynoka ให้ได้มากที่สุด

ดังนั้น สมมติว่าด้วยโชคเล็กน้อยในการสร้างดันเจี้ยนและเควสย่อยที่สำเร็จ เกมจะจบได้ภายในเวลาประมาณ 20 ชั่วโมง แต่ด้วยอัตราการเล่นซ้ำที่สูง

Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย