Wooting 60HE คีย์บอร์ดเชิงกลแบบอะนาล็อก

Wooting 60HE คีย์บอร์ดเชิงกลแบบอะนาล็อก

เกมบางเกมซึ่งกำหนดให้คุณใช้เมาส์ + คีย์บอร์ดหรือเกมแพดเท่านั้น—อย่าทำทั้งสองอย่างพร้อมกัน—จะไม่ทำงานกับฟีเจอร์การจำลองเกมแพดของ 60HE ตัวอย่างเช่น ใน เกม Resident Evil เหล่านั้น ฉันจะค่อยๆ เดินเข้าไปในห้องและพบว่าฉันไม่สามารถมองไปรอบๆ โดยใช้เมาส์ได้ นั่นเป็นเพราะเกมได้เปลี่ยนไปใช้โหมดพิเศษสำหรับเกมแพด ในขณะที่การจำลองเกมแพดของเมาส์และแป้นพิมพ์ต่อสู้เพื่ออำนาจเหนือกว่า องค์ประกอบ HUD และปุ่มแจ้งจะกะพริบอย่างรวดเร็วระหว่างปุ่มเกมแพดและแป้นคีย์บอร์ด (บางเกมแม้ว่าจะไม่เพียงพอ แต่ให้คุณบังคับการแสดงปุ่มเพียงปุ่มเดียวหรือประเภทอื่นๆ ได้)

Gif : IO โต้ตอบ / Kotaku

และแม้ว่าความสามารถในการแมปคีย์แอนะล็อกกับฟังก์ชันแอนะล็อก เช่น ทริกเกอร์หรือสติ๊กจะดี แต่คุณก็อาจต้องใช้เวลาปรับแต่งกราฟการตอบสนองให้เหมาะกับสิ่งที่รู้สึกว่าใช่ โดยทั่วไป การใช้สวิตช์อะนาล็อกสำหรับฟังก์ชันอะนาล็อกนั้นค่อนข้างยากที่จะทำความคุ้นเคย แต่ฉันคิดว่านั่นเป็นเพียงเรื่องของการพัฒนาหน่วยความจำของกล้ามเนื้อใหม่สำหรับการกดแป้นเบาๆ เราทุกคนน่าจะเคยชินกับการกดคีย์ให้ต่ำที่สุด

เพื่อให้การเคลื่อนไหวแบบอะนาล็อกทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้ เกมต้องรองรับอินพุตพร้อมกันจากทั้งคำสั่งคีย์บอร์ด + เมาส์และคำสั่งเกมแพดในเวลาเดียวกัน แฟน ๆ ของ Steam Controller ของ Valve น่าจะคุ้นเคยกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกนี้ เนื่องจากมักขัดขวางไม่ให้ใช้ประโยชน์จากความเก่งกาจที่เหนือกว่าของคอนโทรลเลอร์ได้อย่างเต็มที่ นอกจากนี้ยังเป็นปัญหากับSteam Deck ล่าสุดของ Valve

Rainbow Six Siegeที่รักของฉันกลายเป็นเกมปัญหาอีกเกมหนึ่ง

ที่ไม่ชอบการป้อนข้อมูลพร้อมกัน ตามทฤษฎีแล้ว แป้นอะนาล็อกของ 60HE สามารถให้ตัวละครของฉันเคลื่อนไหวด้วยความเร็วที่แม่นยำเท่าใดก็ได้ที่ฉันต้องการ อย่างไรก็ตาม เมื่อฉันทำสิ่งนี้ ฉันไม่สามารถยิงด้วยการคลิกเมาส์ได้อีกต่อไป เนื่องจากเกมอยู่ใน “โหมดแป้นเกม” และคาดว่าจะมีการกดทริกเกอร์ทางขวาแทนการกดปุ่มเมาส์ (หากการเคลื่อนไหวแบบอะนาล็อกได้ผลอย่างที่ฉันหวังไว้ ฉันสงสัยว่ามันจะทำให้ฉันได้เปรียบในเกมถึงขนาดที่ Ubisoft อาจมาปรากฏตัวที่หน้าประตูบ้านของฉันเป็นการส่วนตัวเพื่อแย่งคีย์บอร์ดนี้ไปจากฉัน)

คุณสามารถควบคุมแสง RGB เพื่อช่วยติดตามฟังก์ชันอะนาล็อก เช่น ความสว่างที่เพิ่มขึ้นนี้เมื่อฉันกดปุ่มลงจนสุด

กิฟ: Kotaku

คุณสามารถดูรายชื่อเกมที่รองรับการป้อนข้อมูลพร้อมกันบน PC Gaming Wiki แต่คำเตือนที่เป็นธรรม: เกมบางเกมในรายการนั้นไม่รองรับจริง ๆ หรืออาจต้องการการตั้งค่าตัวเลือกที่แม่นยำซึ่งฉันไม่สามารถค้นพบได้ Resident Evil 2และ3 น่าเสียดายที่ทั้ง สองในนี้ เช่นเดียวกับMarvel’s Spider-Man Remastered

อย่างไรก็ตาม ฉันสามารถกระโดดเข้าสู่ แคมเปญของ Halo Infiniteและเดินช้าๆ ไปรอบๆ สภาพแวดล้อมของ Forerunner โบราณในแบบที่ทำให้ฉันเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ในโรงละคร ฉันยังได้ต่อสู้กับบอสซึ่งการเคลื่อนไหวอย่างนุ่มนวลรอบ ๆ มุมทำให้ประสบการณ์นั้นสมจริงยิ่งขึ้น ฉันรู้คำนั้นอีกแล้ว แต่ฉันไม่สามารถอธิบายเป็นอย่างอื่นได้ บางทีนี่อาจไม่ใช่คุณสมบัติที่ดีที่สุดสำหรับความยากแบบไฮเปอร์ฮาร์ด ซึ่งคุณอาจต้องทำให้ทุกอย่างลดลงเป็นไบนารี่ อินพุตการเคลื่อนไหวแบบเปิด-ปิด แต่มันทำให้เกมสนุกขึ้น

เมื่อทุกอย่างเป็นไปด้วยดีและ 60HE ทำงานได้ตามที่สัญญาไว้ ฉันชอบมันมาก รู้สึกเหมือนดีที่สุดในโลก ฉันได้รับการเล็งที่แม่นยำเหมือนเมาส์ เข้าถึงคำสั่งได้อย่างรวดเร็วภายใต้ทุกนิ้วของฉัน และการเคลื่อนไหวแบบอะนาล็อกสไตล์เกมแพด

นอกจากนี้ยังชี้ให้เห็นว่าการถอยกลับไปใช้ปุ่มแบบดิจิทัลเท่านั้นบนแป้นเกมในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมาอาจเป็นผลขาดทุนสุทธิ ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ควรพิจารณาใหม่ว่าอินพุตแบบอะนาล็อกสามารถส่งผลให้ประสบการณ์เกมมีคุณภาพสูงขึ้นได้อย่างไร และผู้พัฒนาเกมควรหยุดจำกัดเกมโดยไม่จำเป็นโดยยืนกรานว่ารองรับอินพุตเพียงประเภทเดียวในแต่ละครั้ง

Credit : ufaslot